Soutenir le développement de jeux vidéo et contenus immersifs interactifs originaux et innovants, destinés aux marchés européens et internationaux, avec un fort potentiel commercial.
Objectif de l’appel
Soutenir le développement de jeux vidéo et contenus immersifs interactifs originaux et innovants, destinés aux marchés européens et internationaux, avec un fort potentiel commercial.
- Soutien aux sociétés européennes de développement de jeux vidéo, studios XR et sociétés de production audiovisuelle.
- Accent sur durabilité, inclusion, diversité et parité.
Projets éligibles
Type de projet :
- Jeux vidéo ou contenus immersifs interactifs avec :
- haut niveau d’originalité et créativité,
- ambition commerciale forte,
- potentiel transfrontalier européen et international.
Activités éligibles :
- Phase de développement minimale : 10 mois entre le dépôt de l’appel (12 février 2025) et le 1er jour de production. La production commence après le premier prototype jouable ou première version d’essai.
- Droits du projet : Le coordinateur (ou un partenaire du consortium) doit détenir la majorité des droits liés au projet au moment de la candidature.
- Exploitation commerciale : PC, consoles, mobiles, tablettes, smartphones ou autres technologies.
Attention particulière :
- Nouveau : Une société candidate au DEVVGIM 2026 ne peut pas présenter une candidature à un autre appel MEDIA du volet contenu (Co-Dev, DEVVGIM) la même année comme structure coordinatrice
- Stratégies durables et responsables sur l’environnement, inclusion, diversité et parité.
Acteurs ciblés
- Société européenne OU consortium de :
- production/développement de jeux vidéo,
- studios XR,
- production audiovisuelle.
Éligibilité :
- Établie dans un pays MEDIA et détenue majoritairement par des européens,
- Indépendante : une société de diffusion ne doit pas détenir plus de 25 % des parts (ou 50 % si plusieurs diffuseurs),
- Activité principale : production/développement de jeux vidéo, développement de logiciels de divertissement ou production audiovisuelle.
Expérience requise :
- Preuve de production d’un jeu vidéo ou d’une expérience immersive distribuée commercialement
- Les projets en accès anticipé ou sous-traités (work-for-hire) ne sont pas éligibles.
Type de candidature :
- Mono-bénéficiaire : 1 structure
- Multi-bénéficiaire : consortium avec un coordinateur
Durée des projets
- Maximum 36 mois,
- Début à la signature de la convention ou à la date de dépôt si justifié.
Montant du soutien
- Enveloppe totale 2025 : 10 000 000 €
- Cofinancement : max. 60 % du coût éligible, limité à 200 000 € par projet
- Montant basé sur une base budgétaire forfaitaire
Préfinancement :
- 70 % versé 30 jours après signature, sous réserve du test de capacité financière.
Coûts éligibles
Coûts directs :
- Personnel,
- Sous-traitance,
- Achats de biens et services, équipements, déplacements, hébergement.
Coûts indirects :
- Forfait de 7 % des coûts directs éligibles